Waarom is het eerste waar mensen aan denken bij dit soort dingen altijd games.
Het zal nog wel jaren duren voordat we dit soor apperatuur in een huiskamer aantreffen, het heeft niet voor niets meer dan 10 jaar geduurd voordat er na het 1e prototype een aantal extra zijn gemaakt.
En daarbij gaat dit een totaal andere kant uit als de Wii-mote. Dit gaat de kant uit van supergevoeilge Force-feeback. En heeft niets te maken met de 3D - bewegingsherkening van de Wii.
@Hieronder:
Ik dacht dat dit tweakers.net was en niet gamers.net.
Men legt ook weer de verkeerde associaties. Er wordt meteen gedacht aan 3D, terwijl deze joystick daar niets meer te maken heeft. Het doel van dit apparaat is de ultime force feedback te krijgen, in dit geval is het ook gewoon een 2D joystick.
In die zin is het idd wel VR, maar dan wel in de allerbreedste zin van de betekenis.
En daarmee verdwijnt ook het hele nut van het goedkoop produceren voor de thuisgebruiker. Als je zo'n ding in elkaar flanst met goedkope sensoren en goekope spelen etc, dan is het resultaat neit beter als wat er nu al beschikbaar is op de markt.
[Reactie gewijzigd door yzf1kr]
Ik had het dan ook niet over "dit werkt zoals de wii" en zelfs niet in de eerste plaats over games. Ik had het over éénder welke vorm van user interface vooruitgang die zijn weg gevonden heeft naar de doorsnee bureau/huiskamer setting. Ik muis nog steed EXACT op dezelfde manier als toen ik begon (alleen zijn er nu meer knopjes) en ik input nog steeds op exact dezelfde manier als toen ik begon. Muis, keyboard, pentablet.
Ik begrijp uiteraard dat dit in eerste plaats interessant zal zijn voor professionele 3D toepassingen, maar ook daar heb ik niet de indruk (van wat ik ervan weet, ben zelf niet in dat veld werkzaam) dat er niet éch schokkende dingen zijn bijgekomen die je dagelijkse manier van interageren met de computer veranderd hebben sinds 20 jaar geleden.
Er is inderdaad niet al te veel veranderd de afgelopen jaren.
Eind jaren 80 (volgens mij) was er een hele VR hype, maar dat lijkt langzaam dood
te bloeden, terwijl de techniek er wel op vooruit gaat.
Ik hoop nogsteeds op een paar forse ontwikkelingen op dat gebied.
Zou het niet gewellig zijn om je in elke willekeurige, visueel (vrijwel) realistische omgeving te kunnen bevinden, waarbij alle vormen haptische waarneming mogelijk
zijn.
De toepassingen zijn legio. Niet alleen op het gebied van gaming
Gelukkig zijn er wel dergelijke schokkende dingen bijgekomen in de professionele 3D-wereld. Zo kwam
3D Connexion al tig jaar geleden met de eerste 3D-muis en zo langzamerhand zie je dit steeds meer te voorschijn komen in de industrie omdat het steeds betaalbaardere technologie wordt.
Mijn broer (productontwerper van beroep) kocht een jaar of twee geleden een
SpacePilot en claimed ongeveer 30% efficienter te zijn in SolidWorks. Het idee komt aardig overeen met deze 3D-joystick, het enige verschil is dat bij een 3D-muis de 'muis' ergens aan vastzit.
Daarbij kost een beetje 3D-muis onderhand < ¤500,- terwijl de technologie voor deze 3D-joystick waarschijnlijk nog wel even nodig heeft voordat je over dat soort prijzen praat.
[Reactie gewijzigd door Huppie]
Een paar optische sensoren, een paar magneten en een algoritme om alles te besturen.
Dit kun je heel goedkoop in massa maken (waarbij de nauwkeurigheid misschien iets minder wordt, maar nog altijd leuk is voor mensen thuis!)
Yeah right. Maar dan zijn we wel 10 jaar verder, zie het feit dat het prototype in '97 al het licht heeft gezien. Blijkbaar is het toch ietsjes ingewikkelder dan dat je hier doet voorkomen en het onderzoek naar een oplossing zal toch door iemand moeten worden betaald. Dat zijn meestal de fabrikanten van de producten (licenties/patenten) en dus indirect de consumenten. Het begrip 'goedkoop' lijkt mij de komende jaren dan ook nog niet op zijn plaats.