Channels
Powered by True

Eerste blik op prestaties drie- en vierweg Crossfire

Door Hielko van der Hoorn, maandag 25 februari 2008 21:25, views: 19.607

Bij Hexus.net zijn benchmarks verschenen van een drie- en vierweg CrossfireX-opstelling. De prestatiewinst die behaald wordt door het gebruik van meer videokaarten is niet extreem, maar er werd wel gebruikgemaakt van bètadrivers.

De tests zijn uitgevoerd op een systeem dat beschikbaar werd gesteld door AMD. Hierbij werd gebruikgemaakt van een driver die nog twee kleine revisies moet ondergaan voordat deze uitgebracht wordt in het Catalyst 8.3-pakket. In totaal werden vijf spellen getest op 1920x1200 en 2560x1600 met de grafische instellingen op het maximum.

CrossfireXHet blijkt dat de Radeon HD 3870 X2 in de meeste gevallen ongeveer 1,7x zo snel is als een enkele Radeon HD 3870. Wanneer een 3870 X2 gecombineerd wordt met een normale 3870 wordt in het merendeel van de gevallen een schalingsfactor van circa 2,2x behaald. Twee Radeon HD 3870 X2-kaarten zijn ongeveer 2,6x zo snel als een normale 3870.

De resultaten hangen wel sterk af van de gebruikte benchmark. Vier cores zijn in Crysis op 1920x1200 slechts 17 procent sneller dan een enkele core, maar daar staat een prestatiewinst van 223 procent tegenover in Half-Life 2: Episode 2. Vanwege de relatief lage prestatiewinst die de derde of vierde videokaart met zich meebrengt is de reviewer nog niet enthousiast over de techniek, maar het is nog te vroeg om een definitief oordeel te vellen.

Volgende: Toshiba introduceert 1,8"-hdd met micro-sata 10:28
Volgende in Pro: Tennessee wil dat universiteiten piraterij bestrijden 08:39
Vorige in Life: Social-networkingsite Linkedin introduceert mobiele versie 20:49
Vorige: Intel heeft problemen met productie 45nm-processors 19:36

Reacties

«  1  2  3  »


Domme opmerking, als hier geen markt voor was zouden ze het niet op de markt brengen.

Toch wel, er zijn ook mensen die een geforce 8800 ultra terwijl die maar een paar percentages sneller was dan een geforce 8800 gtx, Voor een veel hogere prijs.
er zijn altijd een paar mensen die gewoon het beste van het beste willen.

Om nog te zwijgen van mensen die elke dag in 2560x1600 gamen... dan is die "paar procent" meer horsepower in je gfx het verschil tussen nét niet en nét wel lekker lopen.
Crysis met alles op High in 2560x1600 loopt op een Ultra net wél lekker speelbaar, op een GTX werd dat toch wat te zwaar.
Trouwens, hij was 50 euro duurder dan een GTX? op dat bedrag is die vijf tientjes ook niet meer een "veel hogere prijs"? Ik meen dat ie in totaal zowat 500 pleuries was, maar onthouden heb ik het niet. De directe onderliggende versie was niet veel goedkoper.

Launchprijs lag ergens tegen de 800...

En of er een markt voor is. Lang niet iedereen doet het daadwerkelijk voor de prestaties, maar vind het gewoon geweldig om te patsen met 3 of 4 videokaartn in 1 systeem. Dat de performancewinst niet in verhouding staat tot de extra kosten maken in zo'n geval niets uit.

Dat is iet echt rationeel gedacht, maar dat doet nu eenmaal niet iedereen bij de aankoop van zoiets.

Er zijn ook zat mensen die niet rond hoeven te komen van een paar duizend euro in de maand. Mensen wiens tv duurder is dan je complete vermogen. Dergelijke mensen zal het een worst zijn of zo'n opstelling 100 euro of 5000 euro is.

Hier is zeker wel een markt voor. Er zijn altijd personen die het uiterste uit een gamesysteem willen halen. Je kan het op gebied van computers altijd zo gek maken als je zelf wilt.

Er zullen vast wel voldoende gekken op de wereld zijn hiervoor, anders zou het inderdaad niet op de markt worden gebracht.

Zelfs als hier -nu- geen direkte markt voor is, is het wel een goede oefening in multi-GPU techniek.

Wat we nu doen met de X2, Phenom, Core Duo, Core2 Duo en Core2 Quad, zullen we in de toekomst waarschijnlijk ook met GPU's doen.


Is dat niet ALTIJD al zo geweest? Anders zaten we waarschijnlijk nu nog met processoren uit het begin der computertijdperk, want je kan je wel bezig blijven. Of ben jij zo iemand die nog met een pentium 1/IBM bak van een gymzaal vol zit? Hoeveel hebben we al niet boorbij zien komen? Op welk formaat werden de 1e chips gebakken? We zitten nu al aan de 45nm en 4 cores en we zijn nog lang niet klaar... Wees blij dat de mogelijkheid er IS. Het is niet zo dat je daadwerkelijk 4 kaarten MOET hebben.

Is er een markt hiervoor?
Na alle eerdere berichten dat PC gaming aan het doodgaan is. > gebruik de zoekfunctie of neem een kijkje op het forum :)
edit: de grote developers laten het pc platform steeds vaker links liggen.
Daarnaast is dit de mening van mensen zoals Cliffy B, en ook Peter Molyneux vindt dat de pc kwa gamen anno 2007 nog maar weinig interessant is: enkel WOW en the sims lijken het goed te doen. En de tweakers kopieren/DLen zich de ziekte
Heb je daarvoor drie of vierweg corssfire nodig?
Denk daar maar eens over na, en ga rondstrooien met +2's , mijn allerbeste wannabe-mods;)

[Reactie gewijzigd door Saladin79]


Altijd hetzelfde gelul. Pc gaming is nog altijd een miljarden industrie. Consoles hebben een flink deel van de pc gaming inustrie afgesnoept. Maar daar is dan ook alles mee gezegd. Meeste FPS titels komen nogsteeds uit op pc. Spellen als counterstrike/source hebben miljoenen actieve spelers. Strategie spellen worden enkel soms geport naar de consoles. MMMORPG's worden vrijwel alleen op de pc gespeeld en daar valt niet alleen WoW onder maar ook een kleine 100 andere titels met elk miljoenen actieve spelers.

Als je kijkt naar wat voor spellen er op de consoles uitkomen zie je al gauw dat het overgrote deel uit hetzelfde genre bestaat net als op de pc. Op mijn consoles prijken de genres. Sport, racen, rpg, adventures en een twee tal FPS titels.

Als er iets dood is is het inovatie. Ieder jaar dezelfde bagger in een nieuw jasje volgens de nieuwste trend binnen de gaming industrie. (Op dit moment coop gaming).

Ik zit er al in sinds het begin van het computer gaming tijdperk en ik speel nog altijd dezelfde genres op mijn consoles en dezelfde genres op mijn pc.

Consoles hebben een flink deel van de pc gaming inustrie afgesnoept.
Traditioneel gezien was gaming altijd erg lafjes op de PC. Op zo'n beetje de Sierra adventures na was de PC de eerste +- 15 jaar van haar bestaan een vrij obscuur platform voor echte serieuze gamers. De consoles, alsmede 'home computers' als de C64 of de Amiga en natuurlijk helemaal de arcade was waar de echt goede games zich bevonden.

Pas toen de eerste 3D kaarten kwamen (in 1997 was het nog een bijzonderheid!) is gaming op de PC echt opgekomen. Ik zou dus eerder zeggen dat de PC een flink deel van de console gaming industrie had afgesnoept en dat de consoles het nu weer terug pakken ;)

Gamen op console vs computer is zo verschillend van elkaar dat beide naast elkaar kunnen leven. Momenteel denk ik dat de consoles ook veel 'terugpakken' omdat het relatief moeilijker is om een gecrackte game op een console te spelen (modchip vs simpelweg crack overkopieren). Gamedevelopers spelen daar op in door games op de console uit te brengen.
Veel van de games komen nu ook al multiplatoform uit. In principe vind ik het dan niet erg dat de developers ze porten voor de pc, maar het is wel spijtig dat ze de kantjes er vanaf lopen door het menu gewoon in 'console'-stijl te laten staan. Voor zoiets tel je als pc-gamer geen 60 euro neer: dan wil je toch echt een menu dat een beetje 'normaal' eruit ziet voor een muis/toetsenbord combo.

Een snel internet abbo is duurder dan een console chip. Verder word een console chip nagenoeg wereldwijd gemaakt en ingebouwd, iedere plaats heeft wel een modder. Voor die prijs hoef je het niet te laten en de games zijn voor een habbekrats te krijgen.

Weerstand, net zoals tegen de muziek en film industrie met name juist omdat er miljarden aan verdiend worden en het produkt veelal alleen maar "slechter"" word.

Het blijft koffiedik kijken maar de huidige ontwikkeling van de afgelopen jaren van gamen neemt geen leuke vormen aan. Veelal is er "gezeur" omtrend hardware en drivers, zowel op de console's als op de pc en de doorgewinterde gamer word dat een beetje zat. Laat ze eens leren om games degelijk "gold" te laten gaan en laat zowel Sony als MS eens leren probleemloze console's op de markt te zetten zonder fouten.

Nintendo, het is niet mijn type platform vanwege de type games, maar het weet wel iedere keer de loef af te steken naar zijn concurrenten, dus het kan wel. Nintendo doet wat dat gaat aangaat veel zorgvuldiger onderzoek en test meer, waardoor ze een goed produkt in de markt zetten. Bij overige blijft het altijd maar weer de vraag, terwijl dat niet prijs afhankelijk is.

En multi gpu, ze slaan er in door want een beetje setup op deze manier is voor weinigen weggelegd, daar waar vele gamen met een enkele graka. Wat willen ze nu, ons laten geloven dat dit de oplossing is of moet er eens worden gekeken naar een geheel nieuwe chip structuur die meer geeft en minder verbuikt ? Alleen een GPU verkleinen blijkt dus niet te werken en physics hardware heeft men teveel links laten liggen. En we hebben niets aan een graka zonder geluid, dus kom eens met een totaal oplossing, graka = gpu/ppu/geluidschip en maak de houdbaarheid van 1 graka weer eens wat ;anger, nu is die beduidend verkort, want het blijft een hobby maar die word weer steeds duurder en dus wint op het moment de console weer terrein vanwege de prijs :)

Correct, maar de chip heeft wat meer gevolgen voor de garantie e.d. En niet iedereen is daarom even 'happerig'.

...
En we hebben niets aan een graka zonder geluid, dus kom eens met een totaal oplossing, graka = gpu/ppu/geluidschip en maak de houdbaarheid van 1 graka weer eens wat ;anger, nu is die beduidend verkort, want het blijft een hobby maar die word weer steeds duurder en dus wint op het moment de console weer terrein vanwege de prijs...
Over het algemeen ben ik het erg eens met je reactie. Alleen het laatste, hierboven gequote stukje heb ik een aanmerking op.

Een alles-in-één oplossing zit lang niet iedereen op te wachten. Als ik bijvoorbeeld een ATI graka wil plaatsen wil ik ook graag zelf bepalen welke soundkaart ik gebruik, je krijgt net als bij onboard geluidsoplossingen sneller het idee dat fabrikanten er wat mindere kwaliteitschips op gebruiken.

De PPU chip is misschien wel makkelijker implementeerbaar maar maakt meteen de videokaart duurder. Dan zou de fabrikant naast graka's mét, ook zónder PPU moeten uitbrengen wat de overzichtelijkheid ook weer niet ten goede komt.

En het belangrijkste, de houdbaarheid. Inderdaad is de houdbaarheid wat minder dan bij een console. Dat de consoles nu veel verkocht worden komt puur door het feit dat ze nog allemaal vrij nieuw zijn op de markt. En wanneer koopt men de meeste consolegames? Precies, vrij direct na aanschaf, een console met één of twee games vindt men in de regel niet leuk en wil afwisseling hebben. Het argument dat over 5 jaar de PS3 nog steeds dezelfde plaatjes vormt komt natuurlijk doordat het lastig upgraden is van videokaart. Bij (game)computers is het wat makkelijker een graka te scoren en je PC te upgraden, daarom gaat het simpelweg sneller. Als je nu een high-end graka koopt is die over twee jaar niet ineens slecht, er zijn dan gewoon nieuwe games uitgekomen die gebouwd worden op de huidige- én te nog binnenkort te verschijnen graka's.

Met Nintendo is het niet altijd zo goed gegaan als nu. Het N64-Gamecube tijdperk was zelfs een dieptepunt als je kijkt naar marktaandeel. In het SNES-tijdperk hadden ze eigenlijk alleen SEGA als concurrent, en dat was makkelijker dan de grote honden van nu en vlak hiervoor.

De Wii heeft, samen met de DS, een ontzettend grote impact gehad. De beste slag ooit geleverd door Nintendo, daar zullen zelfs de anti-fanboys het mee eens zijn.

Grappig genoeg is er maar 1 game die je, als gemiddeld PC-gamer, wel zal waarderen: Metroid Prime 3. Een adventure-style shooter, die puur en alleen om je skills draait.

Maar goed, dat is niet genoeg om een hele console voor aan te schaffen.

ga jij maar RTSen spelen op een console, ik wens je veel plesier :P

on topic:
ik vraag me af of je niet beter allebij de x2 vidcards een beeld vanuit een net iets ander camerapunt kunt laten berekenen en dan een leuk blauw-rood 3d brilletje opzetten. Dan heb je namelijk minder last van schaling problemen èn uiteraard een 3d view.

Maar je verliest wel half de helderheid van je scherm.

Ik heb helderheid over op mijn scherm, jij niet? Als ik mijn scherm op max felheid zet, word ik verblind.

Er is vast wel een markt voor misschien niet voor gamers maar misschien wel voor doeleinden als deze...: klik
als het met 1 al tot 25x sneller kan... you do the math :Y) (wel rekening houden met de schaling dan hé ;) )

[Reactie gewijzigd door Spekkie88]


Denk dat dit nogal eens heel er vies kon gaan tegenvallen.

A. FPS op console werkt voor geen meter vergelen met gamen tobo + muis.
B. Graphics van een console zijn na een jaar achterhaald.
C. Online gaming op de console heeft nogsteeds niet echt de top berijkt.

Dat gezegt hebbende, waarom zitten ze continu alles te dualcoren of zelfs quadcoren, of 4 videokaarten.
Waarom niet gewoon 1 videokaart sneller maken. Enig idee wat 4 dikke kaarten kosten in zowel de aanschaf al energie, daar word je niet vrolijk van. :')

Dual core en quad core cpus zijn heel erg simpel te verklaren, het is gewoon niet haalbaar om de huidige cpus boven de 4 GHz grens te tillen. Het kan maar het kost dan te veel en slurpt nog meer energie.
En meer cores op een die levert wel snelheids winst op, al maakt het het programmeren niet makkelijker.

Nou, net voordat Intel Core 2 ging had men een CPU ontwikkeld die 7GHz kon halen doordat men er een extreem lange pipeline in had ontworpen van 50 steps ofzo. Het ontwerp was net naar de fabriek gestuurd om een eerste prototype te laten maken toen de beslissing kwam om meerdere cores te gaan doen. Ik kan het niet meer vinden maar het stond in een artikel hier op tweakers waarin het ontwikkeltraject van Intel uit de doeken werd gedaan. Onmogelijk is het dus blijkbaar niet, men heeft gewoon voor een ander ontwerp gekozen waarmee het niet mogelijk lijkt.

Dat het kan wil niet zeggen dat het slim is. Een pipeline van 50 stages kan misschien zorgen voor een CPU die op 7GHz te klokken is, maar als je branch prediction niet voldoende compenseert presteert het ding ruk. Immers: bij een foute prediction of een unpredicted branch, moet eerst de pipeline leeg en ben je vervolgens eerst een paar klokcycli aan het wachten tot de pipeline weer vol zit.

Ergo: liever multicore op lagere klokfrequenties met een kortere pipeline, en een hoge IPC :)

Graphics van een console zijn na een jaar achterhaald.
Geldt voor PC's ook ;)
Met dat verschil dat games voor een console voor .. wat .. 5 jaar worden ontwikkeld zonder dat je ook maar iets aan je console moet veranderen. Probeer dat maar eens op de markt voor PC-games.
Online gaming op de console heeft nogsteeds niet echt de top berijkt.
Nu heb ik geen ervaring met Xbox Live, maar als ik de reacties hoor daarover is het toch best een groot succes.

[Reactie gewijzigd door mieJas]


Ja, maar de 'top' is niet bereikt. Ik heb zelf geen console en de multiplayer is eigenlijk de drempel. Ik wil namelijk niet twee abbonementen betalen voor het gamen en bovendien is een toetsenbord/muis (zoals eerder gezegd) een veel betere combo voor FPS.

De games van de pc worden dan wel beter elk jaar en je pc gaat dus niet 5 jaar mee, maar bij de pc heb je de mogelijkheid om (in delen) up te graden. Probeer dat maar 's met een XBox ;).

Ik ben het er mee eens dat een tobo + muis makkelijker werkt, maar ik speel toch liever CoD4 op mijn HDtv lekker op de bank, dan dat ik CoD4 op mijn PC speel.

CoD4 loopt lekkerder op mijn Xbox en dan is mijn PC met een QuadCore en een 8800GT geen langzaam dingetje.

Wanneer je trouwens online speelt met allemaal console speler, speelt dus iedereen met een controller en is het gewoon weer 'eerlijk', je speelt dan niet tegen tobo+muis spelers.

Je kan evenwel met een computer 5 jaar aan een stuk de nieuwe games spelen. Je moet gewoon de grafische settings telkens minder en minder hoog instellen omdat die uiteindelijk eenzelfde resultaat geven. Net zoals de console dus. Elke game kan even mooi, maar de nieuwere games kunnen mooier. Dit is natuurlijk niet volledig waar, maar het neigt ernaartoe. Dit geldt natuurlijk weer niet voor gevallen waarbij de DirectX versie wordt geupgrade en waarbij je met je oude grafische kaart die nieuwe versie van DirectX niet kan gebruiken, àls er spellen zijn die enkel van die nieuwere DirectX versie gebruik maken natuurlijk. Ongeveer alle nieuwe DX10 games van tegenwoordig zijn nog steeds in DX9 modus te spelen. Neem bioshock en Crysis.

Het idee van dergelijke technieken was meer 'Koop er nu een, verdubbel hem over een jaar', om dit met topmodellen te doen gaat het punt idd een beetje voorbij.

Prestatie winst is niet best, en dat deze per extra kaart verder af neemt is bijzonder vreemd, gezien de parallelle natuur van graphics.

Ach, de addressering wordt steeds lastiger, en de data moet opnieuw gecombineerd worden (neem ik aan) voordat een frame weergegeven kan worden. Maar is deze technologie zoiezo niet interessanter met het DAAMIT equivalent van Hybrid-SLI (kan even niet op de naam komen, Crossfire-X ofzo?) en physics acceleratie?

Het ziet er naaruit dat Crysis voor SLI en CF gewoon een k*tspel is om te draaien, want ten eerste het draait uberhaupt voor geen meter ( wees nou eerlijk...), stop je er een 2, 3 of zelfs 4 GPU's in, dan schaalt het niet eens door...dus daar zit je dan, met je X2's in CF en ''Het spel van 2007''...
Voor de rest lijkt het erop dat bepaalde game-developers het toch...redelijk voor elkaar hebben ( COD4). Dus is misschien CF/SLI-support..door games geen optie?

[Reactie gewijzigd door blspjnl]


Ben het er wel mee eens, Crysis draait over het algemeen niet lekker. Er zijn veel andere spellen met ook hele mooie graphics, misschien niet zo mooi als Crysis, maar na verhouding véél lagere systeem eisen nodig hebben. Prestaties van dit soort multi GPU configuraties vallen ook heel tegen, als je kijkt hoeveel meer het kost (meer kaarten en véél meer electriciteit). Aan de andere kant ga je je ook af vragen hoe het kan dat HF2 223% prestatiewinst heeft en Crysis maar 17% winst. Toch iets met de drivers?

Crysis draait niet lekker? Ik speel hier met een 2 jaar oude X2 4400+ en een nieuwe 8800 GTS512 lekker vlot op medium settings. Hoger heb ik nog niet geprobeerd. Laten we wel wezen, het is een erg zwaar spel, maar het grote geklaag over de systeemeisen zijn wel wat overdreven. Aan de andere kant is het wel zo dat de systeemeisen waarschijnlijk aan de grondslag liggen van de tegenvallende verkoopcijfers.

Jouw kaart, die 8800GTS512 i momenteel redelijk high-end en slechts enkele maanden oud, en toch kun je enkel medium settings spelen, en jij vindt dat normaal ?

Dat is al normaal sinds de eerste videokaarten. Medium settings komen gemiddeld overeen met de graphics van een half jaar oude console. Wil je meer, betaal je meer. Je gaat toch ook niet zitten miepen dat je Fiat niet optrekt van 0 naar 100 in 4- seconden.

Moet men de graphics verminderen naar het niveau van een console zodat jij alles op high kunt zetten? Crysis draai ik op 1080p. Dat zul je een xbox360 nooit zien doen.

Bij je Fiat verwacht je dat ook niet. Als je een top-of-the-line grafische kaart koopt, verwacht je zoiets juist WEL.

AnandTech had hier ook een goede (p)review van, waar dezelfde resultaten naar voren kwamen.

Ik vind dit echt best wel slecht, bij vier cores heb je al dus meer dan de rekenkracht van één core verloren. Bedoel als het op 350% ofzo zou werken (ivm één core) dan zou dat naar mijn idee nog acceptabel zijn maar dit is echt gewoon slecht! De oplossing zit hem gewoon (nog) niet in zulke multichipoplossingen, maar gaat als het goed is nog wel komen. Toekomstige GPU's gingen dacht ik veel meer gebasseerd worden op allemaal kleine cores die afhankelijk van het aantal cores budget, mid of high end is.

Hier een quote van Anandtech van een User:
"What were 70 - 100% gains from 1-to-2 GPUs are more than cut in half, becoming 30 - 45% gains when you add a third GPU"

this should be expected...

If each card provides 50fps in an ideal case...
1card at 50 fps
2card at 100fps = 100% improvement over 1 card
3card at 150fps = 50% improvement over 2 cards
4card at 200fps = 33% improvement over 3 cards

The most it can possibly provide is 100%, 50%, 33% improvements at 2,3,4 cards.

Noting that, COD4 scales incredibly well.
Nog een quote:
exactly what i was thinking ... cod almost scales ideally right up to 4 gpu's ... that 'somewhat reasonable gains' statement would fit HL2, which is scaling with every gpu added but the benefit diminishes. cod is scaling almost optimal:

gpus - max scaling - actual scaling
2gpu - 100% - 98%
3gpu - 50% - 44%
4gpu - 33% - 29%
Daar heeft hij best een punt. COD4 schaalt gewoon geweldig. Dat vind ik ook een geweldig spel dus wat dat betreft komt het best goed uit. Alleen lijken mij zulke setups aleen nodig mocht je over de luxe van een 30" scherm beschikken :P

[Reactie gewijzigd door R-O-Y]


wat ik altijd heb met schermen. hoe groter die schermen zijn des te verder ik ga zitten van het scherm. hoe verder ik zit des te minder ik het verschil zie tussen 1280 en 1680 bv.

heb zelf een 50 inch plasma hd ready en ik heb mijn pc erop aangesloten.
als ik nu speel op 1360 x 768 dan speel ik echt gruwelijk vet.

op me tft 20 inch speel ik die zelfde games op 1680. nou ik ik speel liever op 1360 op 50 inch dan die 1680.

die resolutie is met scherm rekening houdende ook maar een relatief gegeven

Voor sommige spellen is dat ook zeker zo. Er zijn echter ook spellen waar je gewoon meer ziet als je een hogere resolutie draait. Dan is dat weer erg fijn. Het voordeel van een TV is ook dat die het beeld zelf mooier maakt. Een computerscherm laat het gewoon zien zoals aangeleverd ;)

Die percentages zijn vrij raar, aangezien men liever wilt weten hoe een 3-kaart Crossfire/SLI opstelling presteert tegenover een single kaart setup dan tegenover een 2-kaart Crossfire/SLI setup. Vind ik, ok.

Volgens de review op Hexus.net haalt CoD4 maar 255% tot 300% van de snelheid met enkele kaart, tegenover de 400% theoretische snelheid. Zo goed als je het daar voorstelt is het nu ook weer niet, vind ik.

Ook is inderdaad te zien dat de prestatieverbeteringen meer uitgesproken worden naarmate de resolutie waarin getest is groter wordt.

Tja... Jammers dat Tweakers een tikfout heeft gemaakt....

Als je even bij Hexus in het artikel kijkt, dan zie je dat de 4x Crossfire wel degelijk >300% prestatie winst levert.

In de meest GPU begrensde scenario's krijg je deze getallen:

HL2: 323%
CoD: 299%
UT3: 323%

Die 4x Crossfire schaalt best behoorlijk goed. 400% zul je nooit halen, omdat je de spellen nooit zo extreem GPU begrend kan krijgen.

Dat is dus niet een manco van de GPU's, maar van de spellen. Zouden die genoemde spellen een 6000x4000 resolutie ondersteunen, dan zou je waarschijnlijk heel dicht bij die 400% komen.

Om goede resultaten van zo'n zware GPU te krijgen, moet je een zwaarder spel hebben, wat ook stevig GPU begrensd is. Crysis lijkt zo'n kandidaat, maar uit eerdere SLI / CF tests is al gebleken dat Crysis heel slecht schaalt op (multi-) GPU's. Dat spel lijkt erg veel andere bottlenecks te hebben (CPU bijvoorbeeld). Is dus geen goed test-bed voor multi-GPU.

Iets als Oblivion lijkt me een geschiktere kandidaat, aangezien die snel GPU begrensd is bij relatief lage resoluties, en geen gekke andere bottlenecks heeft. Maar jammer genoeg hebben ze die niet getest.

pc gaming doogaan? denk het niet. MMORPG's zullen het in leven houden. PC gaming zal alleen van verschuiven uit het mainstream segment (verwachten ze dan) consoles worden mainstream

Valt inderdaad heus wel mee. Op dit ogenblik zijn de consoles nog redelijk Next Gen, maar die zullen binnen zeer afzienbare tijd verouderd zijn ten opzichte van de PC. Eigenlijk zijn ze dat nu al. Met andere woorden, vanaf dat moment is de PC weer het aangewezen platform voor grafisch mooiere spellen.

Natuurlijk ben je niks met je grafisch mooiere spellen als niemand ze koopt. En dan zwijgen we maar over het feit dat alsmaar meer pc gamers het moe worden om bijna elk half jaar 100den euro's te moeten gaan investeren om nog mee te kunnen. Volgens mij zitten games nu al op een grafisch punt waar verdere verbeteringen de kosten niet meer goed praten.

Leuke discussie, beetje oftopic, maar mmorpg's zullen ook naar de console games verschuiven wanneer ze de kans krijgen, WOW via een xbox of PS3 zal er vast wel een keer komen, misschien op aparte werelden en servers maar er is wel een mega publiek dat ze er gemakkelijk bij kunnen krijgen als ze het laag drempelig maken.

Wel grappig dat je verschilende types vrolijk aan elkaar kunt hangen,is toch wel leuk voor de upgrade,. (over een jaar)...eens een 2de/3de hands kaart eronder hangen.

Toch,na jaren had je ook van rcrossfire een wat volwassener product kunnen verwachten

Ergens ben ik met het gezeur over Crysis eens,.weer een titel,die je haast dwingt om weer een bak geld aan graka's uit te geven,wil je er visueel van kunnen genieten.
(en steeds minder en minder,vind ik de kosten t.o.v grafise render kwalitiet steeds minder worden)

Dat er nu nog steeds geen graka producent is die z'n PCB met de componenten aan de bovenkant bezet,...geeft je meer ruimte onder je PCI-E slot,je warmte stijgt,....dus trekt ook niet meer zo je PCB in,en komt zo 9/10 keer ook nog's mee in airflow van de casfan,cpu fan,psu fan.

(maja....vooruitgang vernieuwing,is niet per definitie vernieuwend)

"Dat er nu nog steeds geen graka producent is die z'n PCB met de componenten aan de bovenkant bezet,...geeft je meer ruimte onder je PCI-E slot,je warmte stijgt,....dus trekt ook niet meer zo je PCB in,en komt zo 9/10 keer ook nog's mee in airflow van de casfan,cpu fan,psu fan."

Ik heb een tijdje een casemod gehad waarin ik de ATX-opstelling had omgedraait. Een belangrijke reden voor mij om dit te doen was inderdaad het omdraaien van de grafische kaart zodat de airflow een natuurlijker verloop (warmte stijgt op) zou krijgen. En inderdaad dat scheelt zo'n graad of 7 aan temperatuur (in mijn geval dan), dus dat zou inderdaad een nuttige ontwikkeling zijn.

Een belangrijke reden dat grafische kaart fabrikanten dat niet doen is denk ik omdat het niet past binnen de ATX-specificaties. Vaak zit het het eerste PCI-e (of AGP) slot helemaal bovenaan dus als je de grafische kaart omdraait (of in feite spiegelt) kunnen er problemen met bijvoorbeeld northbridge of processorkoeler ontstaan. Je kunt natuurlijk het PCB een slot lager zetten maar dat levert weer problemen op omdat daar dan weer een AGP of PCI-e slot zit. Vandaar dat dat niet wordt gedaan.

Ik zou echter groot voorstander zijn van een aangepast ATX-specificatie waarbinnen het mogelijk is de grafische kaart om te draaien. Een soort BTX zeg maar.

[Reactie gewijzigd door SVDT]


De componenten zitten wel aan de bovenkant als je m in een Dell hangt, die doen om de een of andere reden het moederbord altijd gespiegeld in de kast. Aan de andere kant, wat moet een high-end kaart nou in een Dell (XPS uitgezonderd nartuurlijk)

Dell gebruikt BTX moederborden voor veel systemen, en die zijn ook gespiegeld tov ATX. BTX was sowieso geoptimaliseerd voor betere luchtstroom over de te koelen componenten.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Toshiba introduceert 1,8"-hdd met micro-sata 10:28
Volgende in Pro: Tennessee wil dat universiteiten piraterij bestrijden 08:39
Vorige in Life: Social-networkingsite Linkedin introduceert mobiele versie 20:49
Vorige: Intel heeft problemen met productie 45nm-processors 19:36

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: