Hoofdcategorieën

Bedrijf toont 'touchless' 3d-scherminterface

Door Mick de Neeve, zondag 3 februari 2008 20:15, views: 28.278

Het Noorse Elliptic Labs heeft een zogeheten 'touchless human / machine user interface for 3D navigation' ontwikkeld. Deze wordt gepresenteerd op The Game Developers Conference, die op 18 februari te San Francisco van start gaat.

De contactloze interface werkt op basis van sensoren die naast of op een monitor worden geplaatst; sensoren op de handen of vingers zijn niet nodig. Volgens Elliptic Labs is de gepatenteerde technologie goed schaalbaar en is deze tevens toe te passen op mobiele telefoons. De positie van een vinger of hand kan tot een afstand van anderhalve meter worden getrackt.

Elliptic Labs Indien de Noren de belofte van contactloos navigeren met hoge precisie waarmaken, dan betekent dit dat er minder dan acht maanden na de introductie van Apples iPhone - met zijn veelgeprezen touchscreeninterface - reeds een meer geavanceerde en gebruiksvriendelijkere techniek op de loer ligt.

Een set demonstratievideo's van Elliptic Labs laat zien hoe objecten heen en weer kunnen worden bewogen, en tevens voor- en achteruit kunnen worden geschoven. Ook laten de Noren zien hoe er applicaties kunnen worden geselecteerd en op knoppen kan worden gedrukt.

Hier had een filmpje kunnen staan maar je browser heeft blijkbaar geen flash-support of javascript is uitgeschakeld...

Volgende 08:58
Vorige 17:41

Reacties

«  1  2  3  »

Als je goed kijkt zie je wel een redelijke vertraging nog. Dat lijkt mij vrij lastig als je deze technologie bijvoorbeeld je muis zou willen laten vervangen... Dan lijkt me precies richten op een icoontje nogal lastig. Of zou dit aan de applicatie liggen?

Voor de rest ziet het er erg leuk uit! Ideaal voor de TV en dergelijke weg met die afstandsbediening :)

Ik vond net nog een nieuwsbericht uit Maart 2007 van een touchless display dat hier ook veel van weg heeft: http://www.techeblog.com/...ractive-touchless-display

[Reactie gewijzigd door BastiaanN]


Die lag wordt nog wel verholpen. Het gaat hier om een prototype en als de technologie wat verder gevorderd is zal het wat wat sneller zijn.

Deels zul je gelijk hebben, maar de traagheid kan daarbij ook door bijvoorbeeld de sensoriek veroorzaakt worden. Als het bijvoorbeeld op een capacitief effect (elektrisch) gebaseerd is dan zal het veranderen van de lokale capaciteit een beperkende factor zijn.
Echter gezien het feit dat de techniek tot op 1,5 meter werkt, lijkt het me eerder op time-of-flight metingen gebaseerd te zijn dan zo'n capacitief effect.

Maar ook bij time-of-flight metingen is de sensoriek nog een probleem (alhoewel daar in de laatste 10 jaar veel verbeterd is). De resolutie is vaak nog zo grof dat kleinere objecten problemen kunnen geven; Je vinger is dan bijvoorbeeld niet groter dan één of twee pixels. (Hogere resoluties zie je bijvoorbeeld terug bij duurdere time of flight cameras (>1000 euro)). Het filteren van ruis en het tracken van een object dat zo'n kleine signature op je sensoriek heeft is goed mogelijk, maar stelt wel hogere eisen aan de achterliggende verwerkingseenheid. Misschien dat die nog verbeterd kan worden.

Al met al wel een veelbelovende techniek, maar het heeft wel nadelen voor gebruik op een PC. Ik denk dat het voor je RSI niet bevorderend werkt en je op moet passen dat je de cursor niet met je neus stuurt :+

Ik denk dat het voor je RSI niet bevorderend werkt en je op moet passen dat je de cursor niet met je neus stuurt
voor RSI zou het eigelijk best wel eens mee kunnen vallen. Met een muis kun je maar een bepaalde hoeveelheid kanten op, en maak je dus vaak dezelfde bewegingen.

Met deze techniek heb je een veel breder spectrum aan bewegingen, dat zou best wel eens kunnen schelen. (en als ik alleen al kijk hoeveel het gebruik van een wacom tablet uit maakt voor m'n eigen RSI klachten - tamelijk fenomenaal!).

Wat betreft die neus... heet jij toevallig Cyrano of Pinokio?? ;-)

Op deze manier werken met deze enorme vertragingen raakt men snel gefrustreerd. De bewegingen duren te lang. Kans op pijnlijke vingers en armen is groot. Met de muis en keyboard was ik al lang klaar. Gelukkig is het nog een prototype!

Zou dat niet gewoon komen door een soort van elastiekfunctie in de code? Ik ervaar het namelijk niet als een lag, maar meer als een balletje wat aan een elastiekje zit.

Ik vind een afstandsbediening toch wat makkelijker aangezien je deze overal mee naar toe kan nemen. Deze motion sensor ziet er niet uit alsof je hem even in je broekzak steekt


Die kans bestaat wel ja. Immers, doordat je geen feedback krijgt naar je handen toe kan het zijn dat je te ver doorbeweegt, of mogelijk op een minder prettige manier beweegt. Nu is dit wel weer anders als op touchscreens, die ook geen feedback kennen. Daar is het normaal dat mensen er te hard op drukken, omdat ze niet weten of iets reageert (ze weten het wel, maar voelen het niet).

Nu valt het wellicht wel mee, omdat je niets aanraakt en dus geen kracht uitoefent, al kan ik me voorstellen dat je bepaalde spieren wel meer aanspant dan nodig is waardoor je daar wel last van kunt krijgen.

Ik denk dat het feedback probleem zich met enige oefening snel oplost. De WiiMote van de Wii geeft ook geen feedback in een aantal gevallen en volstaat prima om gericht op eenden te schieten. Daarin wordt je steeds sneller en preciezer.

Mijn vermoeden is dat dat hier ook op gaat.

Een WiiMote trilt toch? Heb niet bijzonder veel games gespeeld met dat ding, maar bij die Wii Sports dingen krijg je toch wel feedback doordat dat ding trilt als je bijv een bal raakt met tennisen of honkbal.

Leuk de er zijn veel filmpjes op het internet te vinden waardoor je met de wiiremote simpel percies hetzelfde kunt doen.

de Wiimote is geen lichaamsdeel, hoewel sommige mensen dit misschien anders ervaren :+

een handschoen met feedback punten in de vingertoppen in combinatie met een Vr-helm maken deze ontwikkelingen wel erg spanned.

Het zal niet meevallen voor langdurige sessies. Er worden wel degelijk krachten uitgeoefend, allereerst al omdat je je hand en arm in de lucht moet houden zonder ondersteuning. Wat je zegt over geen feedback krijgen, klopt. Het leidt tot extra belasting van de spieren.

Bij een muis kun je je hand daarentegen ontspannen laten rusten op het horizontale vlak.

Het is een mooie techniek, die zeker wel toepassingen zal gaan vinden, maar niet voor veel langdurige sessies.

Bij de wiimote kan je gewoon je elleboog rusten op je schoot, en zo bewegen. Misschien zal dit ook kunnen met deze techniek.

Te ver bewegen door geen feedback??? Alleen in het begin. Met je muis krijg je ook geen feedback en daar heb je toch ook geen probleem (meer) mee. Kwestie van het gewoon te worden.

er zit wel een dikke delay tussen de beweging en het uitvoeren ervan, lijkt me niet echt fijn werken.

en kon dit niet al met die eon touchlight ofzoiets?

Dit lijkt in ieder geval HEEEEEL ERG op die filmpjes van die, johnny lee, die deed dit dus met de wiimote (http://john.ukmn.com/)

nee volgens mij is het niet dat er lag tussenzit, maar het groter en kleiner worden zijn omgedraaid, alsof hij dus 3d om een voorwerp heendraait. Dus hoe dichter hij naar het zwarte gaat hoe kleiner het balletje word, en hoe verder weg hij gaat hoe groter hij word...maar weet niet zeker, hij doet steeds precies het tegenovergestelde dus lastig te zeggen of het lag is of dat besturing omgedraait is

Dat van het dichterbij = kleiner en vice versa klopt. Maar de omhoog-omlaag en links-rechts bewegingen zijn niet omgekeerd.

Wel een leuke 'uitvinding'. Maar wat gaat dit echt toevoegen? Als je zo de hele dag moet werken ipv met een muis heb je in no-time RSI volgens mij.

volgens mij bestuurt hij het balletje, dan kloppen alle bewegingen wel

Hij gaat toch naar voren? dan gaat het toch verder weg? dan word het toch kleiner? 8)7

z-axis = - z-axis :)
probleem opgelost.

Het is logisch dat het balletje kleiner wordt als je dichterbij komt, immers worden je bewegingen dan nauwkeuriger -> kleinere foutmarge -> kleiner balletje.

Het is goed om te zien dat er de afgelopen jaren eindelijk weer eens wat innovatiegebied is op het gebied van hanmdatige invoermogelijkheden.

Dat deze methode geavanceerder en gebruiksvriendelijker is dan de multitouch-interface van de iPhone betwijfel ik. Het betreft hier een enkel prototype en een claim dat het concept schaalbaar is. De demonstratievideo's laten echter allemaal maar een single touch interface zien, iets wat inmiddels al weer achterhaald is.

Wat ik in het filmpje ook mis is hoe het zich gedraagt als ik gewoon een keer (toevallig) met mijn hand, of wat dan ook, voor die sensor zwaai. Lijkt me vrij vervelend als ie daar ook op reageert.

als interface naar pakweg beeldinformatie in een steriele omgeving kan dit wel tellen. Er is immers geen fysiek contact meer ...

Zijn ze eerst helemaal in de ban van 'tangible interfaces' (tastbaar). Nu weer van 'touchless' :+

[Reactie gewijzigd door AiChan]


Sorry dit is echt totaal niet nieuw..

http://www.youtube.com/watch?v=BEGsUmNy3VA

Cebit 2 of 3 jaar geleden en al veel verder uitgewerkt door sun en goMonkey

Wie zegt dat dit systeem met hetzelfde princiepe werkt? goMonkey ziet er minder naukeurig uit dan deze oplossing, het kan best zijn dat goMonkey dezelfde techniek als de Eye-Toy gebruikt.

Ik zeg niet dat het systeem technisch met hetzelfde principe werkt.. maar qua concept is het gelijk.. (of vrijwel gelijk gezien de andere schaal)

dan betekent dit dat er minder dan acht maanden na de introductie van Apples iPhone - met zijn veelgeprezen touchscreeninterface - reeds een meer geavanceerde en gebruiksvriendelijkere techniek op de loer ligt
Er is nogal een verschil tussen een werkbaar prototype en een technologie die in de schappen is en al een aantal miljoen keer over de toonbank is gegaan. De periode van prototype tot productierijpe technologie kan zo een aantal jaar duren, als deze al succesvol wordt doorlopen (genoeg technologien sneuvelen voordat ze ooit op de markt komen).

Dit ziet er interessant uit, maar over beschikbaarheid of implementeerbaarheid is weinig bekend, dus het lijkt me voorbarig om te vergelijken met een volop verkrijgbaar product.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 08:58
Vorige 17:41
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: